No description
  • GDScript 100%
Find a file
2026-08-22 12:21:29 +03:00
assets Подключить анимации Mixamo к персонажу игрока 2026-08-14 12:59:50 +03:00
docs Добавить патруль врага и точки по периметру 2026-08-14 13:21:39 +03:00
resources Add enemy vision cone, line-of-sight and hit reaction 2026-08-22 12:21:29 +03:00
scenes Add enemy vision cone, line-of-sight and hit reaction 2026-08-22 12:21:29 +03:00
scripts Add enemy vision cone, line-of-sight and hit reaction 2026-08-22 12:21:29 +03:00
shaders Этап 0: настройка проекта Godot 4.7 (Forward+, Input Map, автозагрузки, экспорт-пресеты) 2026-08-13 15:15:06 +03:00
.gitignore Этап 0: настройка проекта Godot 4.7 (Forward+, Input Map, автозагрузки, экспорт-пресеты) 2026-08-13 15:15:06 +03:00
AGENTS.md Add enemy vision cone, line-of-sight and hit reaction 2026-08-22 12:21:29 +03:00
export_presets.cfg Этап 0: настройка проекта Godot 4.7 (Forward+, Input Map, автозагрузки, экспорт-пресеты) 2026-08-13 15:15:06 +03:00
icon.svg Этап 0: настройка проекта Godot 4.7 (Forward+, Input Map, автозагрузки, экспорт-пресеты) 2026-08-13 15:15:06 +03:00
icon.svg.import Этап 0: настройка проекта Godot 4.7 (Forward+, Input Map, автозагрузки, экспорт-пресеты) 2026-08-13 15:15:06 +03:00
LICENSE.txt Подключить low-poly модель Urban Man PolyMate к игроку 2026-08-14 12:12:17 +03:00
opencode.json Этап 0: настройка проекта Godot 4.7 (Forward+, Input Map, автозагрузки, экспорт-пресеты) 2026-08-13 15:15:06 +03:00
project.godot Этап 0: настройка проекта Godot 4.7 (Forward+, Input Map, автозагрузки, экспорт-пресеты) 2026-08-13 15:15:06 +03:00

TheGame — Документация

Изометрическая 3D RPG в сеттинге киберпанк на Godot 4. Одиночная кампания, low-poly графика, управление мышью и тачем.

Состав

Файл Содержание
01-game-design.md Геймдизайн-документ: концепция, мир, механики, бой, ранения, взлом, крафт, город, полиция, лут, управление, кампания, арт-дирекшн
02-technical-design.md Технический дизайн: архитектура Godot 4, структура проекта, системы, данные, оптимизация
03-development-plan.md План разработки: этапы, мильстоуны, оценки, риски

Ключевые решения

  • Движок Godot 4 (GDScript), Forward+ на ПК / Mobile-рендерер на мобильных.
  • Единая схема ввода мышь/тач через InputRouter (игровая логика не знает о устройстве).
  • Замедление времени через Engine.time_scale (тактический фокус, UI на ALWAYS).
  • Данные отдельно от логики: контент в Resource-классах (.tres).
  • Ранения — лёгкие/тяжёлые + кровотечение; лечит только медклиника (InjuryComponent).
  • Розыск/полиция — волны подкрепления через WantedManager.
  • Крафт вынесен за MVP (Этап 6 плана).
  • Первая вертикаль: движение + стрельба (Этап 1 плана, ~34 недели).